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Vision Pro有了 谁是空间计算时代的“安卓机皇”?

网络整理 2024-02-05 16:51

1984年,几乎是整整40年前,苹果公司发布了全新Machintosh(简称Mac)。这是世界上第一台采用图形用户界面的个人电脑,引发了一场到目前仍然方兴未艾的个人计算革命。

2007年,初代Mac诞生23年后,第一代iPhone横空出世,移动计算时代就此拉开序幕。

此后十六年,苹果一直在寻找“下一个iPhone”,然而颠覆性创新却始终没有出现。

直到2023年,Apple Vision Pro亮相,苹果公司CEO库克赋予了它一个划时代的历史意义:

“今天标志着计算技术新时代的开端。如同Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro将带我们进入空间计算时代。”

美国当地时间2月2日,Vision Pro正式上市,开启空间计算时代。面对Vision Pro这样的标杆,哪些公司的空间计算设备能够崭露头角,成为非苹果开放生态中的有力竞争者?

01 为什么苹果“叛变”AR?

从价格上看,一台Vision Pro,定价人民币2.5万元起,能抵3台iPhone,比较难起量。

从体验上看,Vision Pro刷新率高,延迟很低;沉浸感十足、场景栩栩如生。

但它并未解决困扰众多VR厂商的“长期佩戴”问题——600多克的重量像是给佩戴者的头上挂了一瓶水,每天佩戴两小时,一个月练出迷人斜方肌。

可以说,作为一款终端设备,Vision Pro不完美,也不便宜,注定不会成为很多消费者的首选。

甚至有观点认为:Vision Pro没什么稀奇,毕竟功能卖点都不是苹果首创。

但当我问你“世界上第一部智能手机是什么?”你脑海中闪过的答案很可能是iPhone,而不是1992年的IBM Simon Personal Communicator。

今天的Vision Pro像极了第一代iPhone,它注定不只是一台消费级电子产品,而是下一代终端生态的基石。

Vision Pro能够为空间计算平台的未来一锤定音。

但围绕Vision Pro,此前最多争议可能是:这到底是AR还是VR?

AR(Augmented Reality)——让设备看懂真实世界,并叠加虚拟信息,达到增强现实。你看到的画面一部分是真,一部分是假。

VR(Virtual Reality)——让设备实时渲染画面,以此构建一个全新的虚拟世界。你看到的所有画面都是计算机生成的,都是假的。

实际上,库克本人并不喜欢VR。外媒传言:苹果明确要求员工向用户展示Vision Pro时,不得使用“VR”,但不禁止使用“AR”和“MR”。

甚至我们能发现,Vision Pro的默认模式是“透视AR”。对比Quest系列,则是基本将VR作为主要模式,将“透视AR”作为一种辅助模式。

如果仅仅这样,Vision Pro的定位就是一台彻底的AR设备。但无论是超过 500克的重量,110°的FOV,还是拥有2300万+像素,可提供单目4K级分辨率的Micro OLED显示屏,怎么看都不像大家心目中的AR眼镜。

所以如何看待Vision Pro对AR和VR的定位?

举个例子,我用电脑写这篇稿子时,虽然会专注使用Word软件,但不会将打字页面设置为“全屏”,且隐藏底部的程序坞和顶部设置栏。因为打字不需要“沉浸体验”,打工人还要随时回复微信。

但如果换作是用电脑看电影,我大概率会设置为“全屏”,尽量提升“沉浸体验”。

也就是说,在我们日常使用中,大多数软件不需要“全屏”,少部分则需要。

类比一下,Vision Pro将“透视AR”设置为默认模式,即“非全屏”模式;将VR设置为切换模式,即“全屏”模式,其实非常人性化。

如果我们再将这二者简单粗暴地相加,就得到了MR,混合现实。

退一步说,如果去掉涉及VR的重量级元件,只采用更轻量的AR元件,就不能实现MR功能吗?

答案:当然不行。

目前,MR设备透视功能的技术路线包含两种:

一种VST(Video See Through),即视频透视,就是通过摄像头拍下周围的真实世界,然后经过处理之后显示在头显内,用户就可以得到一个类似于“透视”的体验。

VST本身并不新奇,目前主流的VR头显,基本上都有VST功能,但是这些VR头显所带的VST功能的核心目的,通常是为了用户在使用VR时候的安全和便利,但是苹果Vision Pro的高质量VST的核心目的,则是为了让用户获得AR的使用体验。

另一种是OST(Optical See Through),即光学透视。它就像一层透明玻璃,让用户直接地看到真实世界,并在此之上叠加虚拟图像,目前市场上主流的AR眼镜,基本上都采用OST方案。

所以,Vision Pro其实是一台不折不扣的VR头显,只不过被库克用高质量的VST功能营造出了AR的“氛围感”。

为什么苹果的理念和愿景明明更接近AR,却在产品形态和技术路线上选择了VR+VST方案呢?这不是南辕北辙吗?

问题答案众说纷纭,以下两种最具代表性:

一种说法是,AR眼镜技术还不成熟,比如对轻量化的追求让AR眼镜无法容纳大算力芯片和满足用户对续航的需求。

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